Mehr Feinde in Fallout 4
In diesem Beitrag werde ich über ein sehr interessantes Thema schreiben, nämlich das Spawning von mehr Feinden im Spiel No Bethesda. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, gibt es in den meisten Spielen so viele Spawn-Punkte und tote Körper auf der ganzen Karte. Und das beschränkt sich nicht nur auf Einzelspieler-Spiele, selbst wenn Sie mit Co-op oder Multiplayer-Option spielen, wird Ihr Spiel so viele tote Körper auf den Karten haben, dass es manchmal so real wird, dass Sie sich im Abenteuer-Teil des Spiels fühlen. Im Spiel No Bethesda werden wir ein sehr interessantes System sehen, das vom Spielmod-Team namens Dead Reckoning implementiert wurde.
Ein Feind oder ein generischer Feind ist eine Person oder Gruppe, die als bedrohlich oder aggressiv angesehen wird. Das Konzept des nicht einzigartigen Feindes wurde als wesentlich für Gemeinschaften und Einzelpersonen beobachtet. Nicht einzigartige Feinde werden derselben Klasse angehören, mit denselben Eigenschaften, derselben Beuteverteilung, derselben KI und ähnlichem Verhalten. Wir werden jedoch sehen, dass diese nicht einzigartigen Feinde ein persönliches Beutesystem implementiert haben werden.
Dieses Beutelsystem ermöglicht es dem Spieler, spezifische Beutetabellen für ihre Feinde auszuwählen. Und dies wird auch auf dem Ruf oder der Berüchtigung eines Spielers bei den Feinden basieren. Der Spieler wird also in der Lage sein, die Art des Beutels zu formen, den er für seinen Feind möchte. Und die Tatsache, dass alle Ihre vorherigen Kills zusätzlichen Beutel gemacht haben, hat Sie stärker oder effektiver gemacht, das ist die grundlegende Idee, das Spiel interessanter zu machen, da Sie sich fühlen werden, als ob Sie härter und schneller als Ihre Feinde schlagen. Dieses neue Feindessystem für No Bethesda befindet sich derzeit in der Pre-Alpha, aber ich werde sicher herausfinden, wann das Spiel auf Next-Gen-Konsolen erscheint.